遊戲幫助
投注
百易樂倍投人數无嚴格最大值,除9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場打造坐位外,在旁站起来者都可以人身自由參與倍投。不過當莊家與閒家倍投雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之倍投區注碼(俗稱數紅),以构造超過該台特典金額(特典金額在每張賭桌均有构造),並著的客人減注至特典金額以內方可開局,除設定最高的限紅外,每張賭桌亦設有保底倍投額。
而职业魔兽世界玩家如認為莊閒開出點數一樣,可以区分出勝負,可押注和局(Tie);职业魔兽世界玩家如認為莊、閒某一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無束缚(10與J、Q或K或J、Q、K指定兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並没用作對子)。
还有莊家或閒家之倍倍投碼主要之坐位者有權立刻、任意任意有倍投之坐位或者是由荷官揭開底牌(贴墙站倍投者是不能揭開底牌);而这部分賭場之賭桌只好由荷官揭開底牌(這些在該張賭餐桌上均有說明)。
發牌與博牌
万家樂基本用8扑克牌,甩牌後8扑克牌放入發派箱內。莊、閒家雙方每局均會接到应为兩張牌,但不超過三張。一、及第三張牌發給「閒家」,其次及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。万家樂跟廿一點不相同,角色可投注於莊(Banker)或閒(Player),並無控制。
點數計算方法
在万家樂中,Ace的撲克牌被算是1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依据其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算是零點(有点賭場以10點計)。當拥有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因为,一個8和一個9的牌點面积為:7點(8 + 9 = 17)。因万家樂中只計算撲克牌的個位數值,因为几率的很大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),一般則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
賠彩
賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包涵若有其三張牌發牌的情況);大家赌大小的一个人另如个人所得點數是8或9點(即例牌),此時需先決定莊閒之勝負。
博牌規則
兩張牌點數合計 |
閒 |
莊 |
0 |
補一張牌 |
補一張牌 |
1 |
補一張牌 |
補一張牌 |
2 |
補一張牌 |
補一張牌 |
3 |
補一張牌 |
如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌 |
4 |
補一張牌 |
如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌 |
5 |
補一張牌 |
如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌 |
6 |
不須補牌 |
如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌 |
7 |
不須補牌 |
不須補牌 |
8 |
天牌,不須補牌 |
天牌,不須補牌 |
9 |
天牌,不須補牌 |
天牌,不須補牌 |
莊閒一些其中一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。其次莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。
賠率
- 下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
- 下注閒家而閒贏者,贏1賠1。
- 下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
- 下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。
機會率
假設的使用8升级拖拉机,各種情況機率有以内表如图。全部的押注情況的希望值均為負數,但以内注莊勝最合适。千家樂莊家的優勢只是1%以內,是各種賭場賭博中少的一種。
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機會 |
下注莊家所得 |
下注莊家期望值 |
下注閒家所得 |
下注閒家期望值 |
下注和所得 |
下注和期望值 |
莊勝 |
0.458597 |
0.95 |
0.435668 |
-1 |
-0.458597 |
-1 |
-0.458597 |
閒勝 |
0.446247 |
-1 |
-0.446247 |
1 |
0.446247 |
-1 |
-0.446247 |
和 |
0.095156 |
0 |
0 |
0 |
0 |
8 |
0.761248 |
總共 |
1 |
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-0.010579 |
|
-0.012351 |
|
-0.143596 |